sábado, 14 de fevereiro de 2009
Apresentação MusiScore
O MuseScore conta com vários recursos e além disso é multiplataforma, ou seja, tem versões para linux e windows, e futuramente poderá ter uma versão para Mac também, só depende de encontrar um coloborador interessado em fazê-la.
Leia o post original aqui:
http://www.musescore.org/pt-br/blog/5
quarta-feira, 4 de fevereiro de 2009
Tutorial Básico TripleOscilator
Primeiramente baixe o arquivo do tutorial(2 kb). Nesse tutorial não falarei sobre como editar tracks de música, mas você pode ter uma noção de como se faz lendo o tutorial do Bruno AVT cujo download pode ser feito aqui em outros tutoriais.
Ao abrir o arquivo você verá um track com o plugin TO inserido. Para abrir as configurações do plugin dê um clique sobre a caixa com o logotipo; aparecerá essa tela:
Acima, como podemos ver, aparecem as Preferencias Gerais, onde se pode fazer algumas alterações que já foram comentadas no último tutorial, além de poder modificar o canal de efeitos, que indica de que canal do mixer o plugin receberá efeitos de som. Mas isso não será abordado nesse tutorial; o que importa pra gente no painel general settings é a opção save preset, onde você pode salvar as configurações do plugin e abrir como instrumento em outros projetos. Essa função será explicada no final do tutorial.
A imagem acima apresenta os painéis do triple oscilator que são basicamente os osciladores e o modo em que eles se "introzarão".
No painel dos osciladores temos os seguintes controles:
Vol-> Volume Pan-> Balanço Crs-> Define em quantos semitons o som do oscilador será modificado Fl-> Define em qual fração de semitom o som será modificado( valores diferentes de zero podem dar impressão de som desafinado) FR-> Modificação para dar mais enfase ao som. SPD-> Diz respeito ao balanço da função detune.
Acima à direita podemos encontrar os formatos de onda; quanto mais quadrada, mais áspero será o som. A extrema direita há uma interrogação(?) , ela serve para você carregar um sample quaquer como formato de onda.
No painel de interação dos osciladores temos várias opções, sendo que a mais simples é a MIX, onde os osciladores, no caso 1&2 e 2&3, apenas serão sobrepostos uns aos outros. Você pode experimentar as outras opções para ver que efeitos elas dão ao timbre do instrumento.
Automação do plugin
Uma explicação simples para automação do TO seria poder modificar as características prédefinidas do plugin durante a música. Clique com o botão direito do mouse no controle FL no oscilator 1 e escolha Edit Global Automation.Você verá essa janela:
Ai você vai poder modificar um controle do plugin durante a música, no caso o FL, usando o lapís. Se você quiser aumentar a frequência de leitura dessa modificação é só você ir no Q, acima e à extrema direita da janela, e selecionar uma fração com denominador maior.
OBS.: A automação pode ser usada nos controles de qualquer plugin que vem junto com o Lmms.
Se tiver alguma dúvida ou crítica sobre o tutorial é só postar nos comentários.
segunda-feira, 2 de fevereiro de 2009
Editando Patterns de Percurssão no Lmms (2)
Adicionando Samples à pasta My Samples
Você também pode usar seus próprios samples à música de um jeito muito simples.
1 - Localize a pasta em que o Lmms foi instalado em seu computador.
2 - No diretório principal da instalação haverá uma pasta chamada data e dentro desta uma chamada samples. Agora é só mover seus arquivos para essa pasta ,ou subpastas, para que eles apareçam na listagem My Samples do Lmms.
OBS.: Você também pode criar subpastas para organizar melhor seus samples.
Editando samples com AudioFile Processor
Com esse editor nós podemos fazer pequenas modificações nos samples. Vou mostrar agora as mais simples.
Primeiramente teremos que abri-lo; para isso apenas de um clique no sample que esta na janela beat + bassline editor.
Você verá essa imagem à esquerda onde poderá editar três aspectos básicos:
1- AMP -> Aplificação.
1- START -> Define a partir de que ponto o sample será executado descartando o que tiver anteriormente.
1- END -> mesma função do start mas define o ponto que será descartado do fim do sample.
O plugin ainda tem duas opções que são o reverse sample e o loop sample. Com eles você pode, respectivamente, reverter e definir um loop no sample.
Você ainda tem a opção de abrir samples diretamente pelo plugin seguindo os passos:
1-Clique na aba Instrument Plugin à extrema esquerda do Lmms e posicione o mouse sobre Audio File Processor; clique e arraste até o song editor ou beat+bassline editor.
2- Abra o plugin e clique no ícone de uma pasta que fica ao lado direito de settings.
3- Agora é só selecionar o sample e clicar em abrir.
Editando Definições Gerais do Sample
Você também pode fazer modificações no modo que o sample é tocado através das definições gerais na mesma janela do AudioFile processor. Agora vamos falar das mais simples.
Volume, Pan e Pitch -> Onde você pode modificar o volume, balanço e altura da nota, respectivamente, que o sample é tocado.
Pode-se mudar a nota que representa o sample simplesmente clicando no quadradinho verde que fica sobre as teclas do piano, exemplo:
Se você posiciona-lo na nota lá3 o som na percurssão vai sair mais agudo do que se posicionar em Si3 porque você setou o sample em sua forma natural como sendo mais grave.
As funções discutidas aqui nesse tutorial são bastante intuitivas e o melhor modo de aprende-las é mexendo mesmo. Qualquer dúvida ou critica é só postar nos comentários.