domingo, 20 de dezembro de 2009

Resenha: Macaw DAW Open Source

O LMMS é um software relativamente simples onde qualquer um, mesmo que não tenha um conhecimento muito aprofundado sobre música consegue fazer alguma coisa. No entanto ele deixa a desejar em alguns aspectos pois não tem uma automação MIDI decente e nem muitos recursos avançados. Existe um software relativamente recente que é uma excelente alternativa para quem queria um software com mais recursos que o LMMS, ele se chama Macaw e está em estágio bem avançado de desenvolvimento, isso significa que ele está bem funcional e que podem ser feitas tarefas como edição de pistas MIDI e áudio nele. Infelizmente ele só tem versão para windows até o momento, abaixo alguns screenshoots:











Clique nas imagens para ampliar


O Macaw não é um software tão intuitivo quanto o Lmms, então aconselho apenas para quem tem conhecimento um pouco mais profundo em edição MIDI e edição de audio. Em geral o software não é muito intuitivo e também tem pouca documentação até o momento, o que torna-o difícil de aprender. Tentarei postar alguns tutorias sobre o programa brevemente.
Um ponto interessante do Macaw, é que ele vem dividido em dois programas, O Macaw, que é o programa principal, e o MacWaves, um editor de áudio assim como Audacity. Você pode trabalhar simultaneamente nos dois, editando as pistas de áudio no MacWaves depois atualizando mo Macaw. Outra ferramenta que merece destaque no Macaw é o Synth Editor, um editor de nós poderoso semelhante ao Jack.

Screenshot do programa com o Synth Editor no canto superior direito da tela.

O Macaw é um software realmente muito bom que vale apena conferir. O visual do programa não é muito atrativo mas levando em conta que foi feito apenas por uma pessoa, Philip Pellagren, e com a ajuda de alguns contribuidores, que você pode ver na página oficial do Macaw, onde pode fazer o download do programa também.

Links Relativos:

Lista de discussão sobre Macaw no fórum da KVR


Página oficial do projeto


Todos os links estão em inglês.

sábado, 2 de maio de 2009

Carregar VST no Lmms

Os plugins que vem junto com Lmms são bem simples e talvez não supram toda nescessidade do usuário. Carregando plugins VST no Lmms você pode ter instrumentos e sintetizadores melhores à sua disposição. Existem ótimos plugins VST disponíveis gratuitamente, caso você não conheça nenhum sugiro que dê uma olhada nos links no final do artigo. Caso você não saiba o que é VST sugiro que faça uma pesquisa na internet antes de prosseguir o artigo.

Carregando VSTs

Há vários tipos de plugin vst, existem os que são por si próprios instrumentos(vsti), os que carregam bibliotecas de instrumentos(Vst App) e os que aplicam efeitos à uma trilha de audio(vst).

Carregando Instrumentos e Apps

Para carregar vsts como instrumentos você nescessita do plugin Vestige que já vem com o Lmms, é só ir em instruments plugin->Vestige, qualquer dúvida é só consultar os tutoriais anteriores. Pressione e arraste o Vestige para o SongEditor, depois de um clique para visualisar a janela de configurações do mesmo.
Primeiramente você precisa carregar o plugin, para isso clique na opção e encontre o arquivo .dll e clique abrir. Para não perder tempo navegando em pastas, é usual que você guarde sua pasta de plugins vst como pasta de acesso rápido, aquelas que ficam à sua esquerda; esse procedimento foi descrito no tutorial de soundfonts.



Depois de carregado, clique em mostrar configurações, aparecerá a janela de configurações do seu plugin Vst onde você poderá ajustar seu instrumento. No caso estou usando o plugin
String Thing 2, um sintetizador de instrumentos de corda.

Esse monte de botões que aparecem são opções próprias do plugin, o Lmms só tem o papel de host, ele é o "anfitrião" do plugin, ele pega as informações do mesmo e reproduz em forma de som. Para aprender a configurar as várias opções que podem ter um plugin VST você deve consultar seu guia de uso. Alguns plugins não possuem guias pois são muito simples de usar.

Fiz esse pequeno exemplo de arquivo com o SpookKeys, um ótimo sintetizador freeware. Após baixar ambos( você só pode ouvir um arquivo com um VST se o mesmo VST estiver no seu computador) você provavelmente precisará indicar o caminho do plugin no seu computador porque ele é diferente do caminho do plugin no meu, então repita os passos descritos anteriormente para carregar o plugin.

Carregando Efeitos VST

Para carregar efeitos VST você nescessita apenas seleciona-lo numa lista de efeitos. Você precisa carrega-lo através de um canal de audio. Um canal de audio é uma espécie de "lugar" onde o som passa antes de chegar até as caixas. Para operar os canais de audio você precisa abrir a janela mixer, é só clicar no ícone que aparece na figura.







Depois de abrir selecione o canal master, que é o canal por onde passa todo o som produzido pelo programa, e clique em add effect. Vai aparecer uma lista com os plugins disponíveis no seu computador, ai é só escolher.


Obs.: Essa lista de plugins que aparecerá é na verdade os plugins que estão numa pasta padrão que você indicou, caso você não tenha indicado essa pasta:
1- Entre em Edit->Settings
2- Selecione a opção Paths
3- Selecione a opção Vst plugins Directory e procure a pasta onde estão seus plugins.

Lembrando que esse procedimento é apenas para efeitos VST.

Onde baixar plugins VST gratuitos

Há varios sites com esse tipo de conteúdo, sendo o mais famoso o KVR Audio, você só precisa fazer uma busca marcando a opção de mostrar somente plugins freeware. Outro ótimo site é o FreeMusicSoftware.

Dúvidas postem nos comentários.

segunda-feira, 30 de março de 2009

Carregar Soundfonts no LMMS

INTRODUÇÃO
Mais um tutorial sobre LMMS. Dessa vez vou explicar como carregar soundfonts através do LMMS usando seu próprio player. Se você não sabe como obter soundfonts dê uma olhada no final do tutorial.

O que é um soundfont?

Um soundfont é uma espécie de bancos de som. Você precisa de um programa ou plugin para carregar e usar, ou então você pode usar também uma placa de som para carrega-lo, geralmente as SoundBlaster que inventaram essa tecnologia. Para saber mais entre aqui.

Começando...

Primeiro crie um novo documento no LMMS e em seguida abra a aba instrument plugin e adicione o sf2 player ao song editor.

Agora que já carregamos o player, que é o plugin, teremos de carregar o soundfont nele. Para isso basta dar um clique no icone sf2 que está no song editor e se abrirá a janela de configurações do plugin.


Agora basta clicar no ícone com uma pasta rosa à direita de FILE e carregar o soundfont.
Para evitar de toda hora ter de abrir pastas para encontrar seus soundfonts, organize-os numa pasta e arraste-a para look in como na figura, assim será criado um atalho para sua pasta.


Abra o arquivo com extensão .sf2(soundfont).




Com o soundfont já carregado você pode usa-lo como instrumento do mesmo modo que usa o triple oscilator por exemplo, mas ainda pode fazer mais alguns ajustes para personalizar mais o som. O sf2 player do LMMS oferece duas opções de efeitos que são o REVERB e CHORUS ambas bastante simples de operar, e só ir mechendo que logo se descobre.

Bank e Patch

Não são nada mais nada menos do que o modo em que os "instrumentos" são divididos nos soundfonts. Os banks, como o nome diz, são bancos de instrumentos e os paths são os caminhos, ou seja, os próprios instrumentos.

Como obter os soundfonts?


O modo mais comum de se obter os soundfonts e pelo download em sites do gênero. Existem também soundfonts comerciais, mais estes pararam de ser usados algum tempo porque foram substituidos pelos plugins VSTi. Mesmo assim é possível encontrar soundfonts de boa qualidade livremente pela internet, recomendo esse site aqui.

Para quem quiser saber mais sobre o assunto:

http://pt.wikipedia.org/wiki/General_MIDI
http://en.wikipedia.org/wiki/SoundFont

Qualquer dúvida postem nos comentários.

sábado, 14 de fevereiro de 2009

Apresentação MusiScore

Este video aqui é uma breve apresentação do software MuseScore, feita por um usuário chamado Thomas na lingua portuguêsa.



O MuseScore conta com vários recursos e além disso é multiplataforma, ou seja, tem versões para linux e windows, e futuramente poderá ter uma versão para Mac também, só depende de encontrar um coloborador interessado em fazê-la.

Leia o post original aqui:
http://www.musescore.org/pt-br/blog/5

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2009

Tutorial Básico TripleOscilator

 Este tutorial prentende descrever os aspectos básicos do triple oscilator, plugin sintetizador que vem junto do lmms.

  Primeiramente baixe o arquivo do tutorial(2 kb). Nesse tutorial não falarei sobre como editar tracks de música, mas você pode ter uma noção de como se faz lendo o tutorial do Bruno AVT cujo download pode ser feito aqui em outros tutoriais

  Ao abrir o arquivo você verá um track com o plugin TO inserido. Para abrir as configurações do plugin dê um clique sobre a caixa com o logotipo; aparecerá essa tela:

  Acima, como podemos ver, aparecem as Preferencias Gerais, onde se pode fazer algumas alterações que já foram comentadas no último tutorial, além de poder modificar o canal de efeitos, que indica de que canal do mixer o plugin receberá efeitos de som. Mas isso não será abordado nesse tutorial; o que importa pra gente no painel general settings é a opção save preset, onde você pode salvar as configurações do plugin e abrir como instrumento em outros projetos. Essa função será explicada no final do tutorial.

 A imagem acima apresenta os painéis do triple oscilator que são basicamente os osciladores e o modo em que eles se "introzarão".

No painel dos osciladores temos os seguintes controles:

Vol-> Volume Pan-> Balanço Crs-> Define em quantos semitons o som do oscilador será modificado Fl-> Define em qual fração de semitom o som será modificado( valores diferentes de zero podem dar impressão de som desafinado) FR-> Modificação para dar mais enfase ao som. SPD-> Diz respeito ao balanço da função detune.

Acima à direita podemos encontrar os formatos de onda; quanto mais quadrada, mais áspero será o som. A extrema direita há uma interrogação(?) , ela serve para você carregar um sample quaquer como formato de onda.

No painel de interação dos osciladores temos várias opções, sendo que a mais simples é a MIX, onde os osciladores, no caso 1&2 e 2&3, apenas serão sobrepostos uns aos outros. Você pode experimentar as outras opções para ver que efeitos elas dão ao timbre do instrumento.

Automação do plugin

 Uma explicação simples para automação do TO seria poder modificar as características prédefinidas do plugin durante a música. Clique com o botão direito do mouse no controle FL no oscilator 1 e escolha Edit Global Automation.Você verá essa janela:

Ai você vai poder modificar um controle do plugin durante a música, no caso o FL, usando o lapís. Se você quiser aumentar a frequência de leitura dessa modificação é só você ir no Q, acima e à extrema direita da janela, e selecionar uma fração com denominador maior.

OBS.: A automação pode ser usada nos controles de qualquer plugin que vem junto com o Lmms.

 Se tiver alguma dúvida ou crítica sobre o tutorial é só postar nos comentários.

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2009

Editando Patterns de Percurssão no Lmms (2)

No primeiro tutorial foram mostrados aspectos básicos da edição de patterns. Esse segundo é um aprofundamento da primeira parte mostrando outras funções interessantes.

Adicionando Samples à pasta My Samples

Você também pode usar seus próprios samples à música de um jeito muito simples.
1 - Localize a pasta em que o Lmms foi instalado em seu computador.
2 - No diretório principal da instalação haverá uma pasta chamada data e dentro desta uma chamada samples. Agora é só mover seus arquivos para essa pasta ,ou subpastas, para que eles apareçam na listagem My Samples do Lmms.

OBS.: Você também pode criar subpastas para organizar melhor seus samples.

Editando samples com AudioFile Processor

Com esse editor nós podemos fazer pequenas modificações nos samples. Vou mostrar agora as mais simples.

Primeiramente teremos que abri-lo; para isso apenas de um clique no sample que esta na janela beat + bassline editor.
Você verá essa imagem à esquerda onde poderá editar três aspectos básicos:
1- AMP -> Aplificação.
1- START -> Define a partir de que ponto o sample será executado descartando o que tiver anteriormente.
1- END -> mesma função do start mas define o ponto que será descartado do fim do sample.

O plugin ainda tem duas opções que são o reverse sample e o loop sample. Com eles você pode, respectivamente, reverter e definir um loop no sample.

Você ainda tem a opção de abrir samples diretamente pelo plugin seguindo os passos:

1-Clique na aba Instrument Plugin à extrema esquerda do Lmms e posicione o mouse sobre Audio File Processor; clique e arraste até o song editor ou beat+bassline editor.

2- Abra o plugin e clique no ícone de uma pasta que fica ao lado direito de settings.

3- Agora é só selecionar o sample e clicar em abrir.

Editando Definições Gerais do Sample

Você também pode fazer modificações no modo que o sample é tocado através das definições gerais na mesma janela do AudioFile processor.
Agora vamos falar das mais simples.

Volume, Pan e Pitch -> Onde você pode modificar o volume, balanço e altura da nota, respectivamente, que o sample é tocado.

Pode-se mudar a nota que representa o sample simplesmente clicando no
quadradinho verde que fica sobre as teclas do piano, exemplo:
Se você posiciona-lo na nota lá3 o som na percurssão vai sair mais agudo do que se posicionar em Si3 porque você setou o sample em sua forma natural como sendo mais grave.


As funções discutidas aqui nesse tutorial são bastante intuitivas e o melhor modo de aprende-las é mexendo mesmo. Qualquer dúvida ou critica é só postar nos comentários.

quarta-feira, 21 de janeiro de 2009

Editando Patterns de Percurssão no Lmms

Primeiramente, delete todos os tracks do documento clicando nesse icone e selecionando Remove this track. Isso deve ser feito na janela Song-Editor.

Em seguida clique na opção add beat/bass line, na primeira opção do segundo grupo de botões da esquerda para a direita(qualquer dúvida é só por o mouse em cima que aparece).


Agora temos que adicionar os sons correspondente a cada instrumento de percurssão; felizmente o lmms já vem com uma porção deles e para escolher é só ir em My Samples, na extrema esquerda da tela; para ter uma idéia de como é o som de cada sample, é só fazer um clique nele.


Depois de escolher os samples, você tem que adiciona-los à percurssão. Paratanto, dê dois cliques no track "beat/bassline 0"(o nome estará assim se você não tiver trocado) e se abrirá uma janela onde você poderá editar a percurssão, ela se chama beat + bassline editor. Nessa janela, faça o mesmo procedimento do começo do tutorial com um track nomeado de default track que aparecerá. Agora você já pode adicionar os samples à percurssão; para
fazê - lo clique num sample na janela My samples e arraste até o beat + bassline editor.





Depois de escolher os samples que vai usar é só começar a preencher as patterns e compor o ritmo, veja a imagem abaixo para entender melhor:








As patterns são esses espaços cinzas que representam uma divisão igualitária do tempo, mais conhecidas como células; para criar o ritmo você deve preênche-las. Editar as patterns é muito simples, para criar e excluir é só clicar com o botão esquerdo do mouse e para definir sua "intensidade" é só usar o scroll do botão do meio do mouse. Você pode adicionar mais ritmos repetindo o segundo procedimento desse tutorial.

Agora o último passo desse tutorial é adicionar esse ritmo à música; abra o song editor e dê um clique nas áreas cinzas à direita do track que representam os compassos; fazendo isso você faz com que o ritmo criado seja tocado apenas nos compassos selecionados, no caso os pintados de azul. Para deletar os compassos com o ritmo clique com o botão do meio do mouse neles.

Para salvar seu arquivo -> Project -> Save as (Ctrl + Shift + S)

Para exportar o arquivo de áudio -> Project -> Export(Ctrl +E)


Para renomear um track -> De dois cliques com o botão esquerdo do mouse no nome do track e digite o novo nome.

Arquivo de exemplo do tutorial






terça-feira, 13 de janeiro de 2009

Configurando o lmms
windows & linux

A primeira vez em que você abre o lmms após à instalação, a janela de configurações se abre para você fazer as modificações. Após a instalação você ainda pode acessar a partir do menu Edit->Settings.

General Settings(configurações gerais)

Na opção BUFFER SIZE você pode definir a latência(ação e resposta) de trabalho do lmms, é necessário preencher com um valor que traga um equilíbrio em termos de hardware e performance, o lmms vem com a latência padrão de 5.8ms que é considerado um bom valor.

Enable Tooltips - Permitir dicas sobre as ferramentas.
Show restart warning after changing settings - Mostrar aviso quando modificar configurações.
Display volume as dBV - Mostrar volume como dBV(voltagem entrada-saída).
Compress Project files per default - Comprimir arquivos de projeto por padrão.
HQmode for output device - Alta qualidade para visualisação do audio.

Paths(Caminhos)

Defina os diretórios que o lmms usará eventualmente aqui. Nem todos são necessários.

Audio e MIDI settings(configurações audio e MIDI)

No windows é recomendavel não alterar essas configurações.